Thursday, October 24, 2019

Simulasi dan Pemodelan antrian kasir Alfamart menggunakan Software Arena


RANCANGAN SIMULASI DAN PEMODELAN ANTRIAN KASIR DI ALFAMART

A.     Mengidentifikasi Masalah
Di kehidupan sehari-hari kita pasti tidak asing dengan suatu aktifitas yang disebut dengan antrian. Menurut Siagan (1987), mengantri merupakan kondisi dimana sekumpulan orang, komponen atau mesin yang membutuhkan layanan harus menunggu dalam suatu urutan tertentu sebelum akhirnya memperoleh layanan dari resource yang tersedia. Mengantri dapat terjadi karena kemampuan menyelenggarakan layanan lebih kecil dibandingkan dengan kebutuhan layanan.
Dalam kasus ini dapat diambil contoh pada antrian kasir Alfamart. Alfamart merupakan jasa retail yang menjual berbagai barang kebutuhan sehari-hari. Karena bergerak di bidang jasa, maka sebuah minimarket harus mampu melayani pelanggannya dengan cepat dan pelanggan tidak menunggu terlalu lama atau bahkan tidak menunggu sehingga tidak menimbulkan antrian yang panjang.
Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui model antrian kasir Alfamart menggunakan simulasi software Arena dan untuk membuat simulasi program dari sistem antrian pada kasir Alfamart. Pada penelitian ini akan menggunakan simulasi untuk menyelesaikannya. Menurut Prihati (2012), simulasi merupakan salah satu teknik untuk memecahkan masalah salah satunya masalah antrian. Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk memprepresentasikan sebuah sistem antrian serta menganalisanya adalah software Arena. Model yang dibuat terdiri dari 2 jenis yaitu model eksisting (saat ini) dan model usulan. Dengan 2 model yang dibuat diharapkan pihak manajemen mampu mengevaluasi kinerja antrian menggunakan model eksisting atau model usulan. Berdasarkan hasil simulasi untuk kedua model, waktu menunggu (waiting time) pada model exsisting adalah sebesar 0,109 jam dan pada model usulan menjadi sebesar 0,001 jam. Model usulan dilakukan dengan menambahkan kasir sehingga banyaknya antrian berkurang, pada model exsisting adalah 5 orang dan banyaknya antrian pada model usulan menjadi 2 orang.

B.     Pendefinisian Model
Berikut merupakan keseluruhan sistem pada objek pengamatan



C.     Pengumpulan Data
Berikut merupakan waktu kedatangan pelanggan ke sistem, data waktu mulai dilayani, dan data waktu selesai dilayani.

D.     Model Simulasi
·         Model simulasi exsisting pelayanan Alfamart

·         Sistem Model Simulasi Existing Pelayanan Alfamart


·         Report Output  Simulasi Model Exsisting Antrian Kasir Alfamart


·         Model Simulasi Usulan Pelayanan Alfamart


·         Sistem Model Simulasi Usulan Pelayanan Alfamart
·         Report Output Simulasi Model Usulan Antrian Kasir Alfamart


·         Rekapan Output Model Exsisting dan Model Usulan
E.     Kesimpulan
Kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan adalah untuk mengurangi lama waktu mengantri di Alfamart dan untuk memaksimalkan jumlah konsumen yang dilayani, maka dapat dilakukan perbaikan dengan cara menambah jumlah kasir, sehingga waktu menunggu dapat diiminimasi.


Sunday, October 6, 2019

Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer.
Istilah jaringan komputer sendiri juga dapat diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat.
Jaringan komputer memungkinkan penggunanya dapat melakukan komunikasi satu sama lain dengan mudah. Selain itu, peran jaringan komputer sangat diperlukan untuk mengintegrasi data antar komputer-komputer client sehingga diperolehlah suatu data yang relevan.

Manfaat jaringan komputer, antara lain :
1.      Dengan jaringan komputer, kita bisa mengakses file yang kita miliki sekaligus file orang lain yang telah disebarluaskan melalui suatu jaringan, semisal jaringan internet.
2.      Melalui jaringan komputer, kita bisa melakukan proses pengiriman data secara cepat dan efisien.
3.      Jaringan komputer membantu seseorang berhubungan dengan orang lain dari berbagai negara dengan mudah.
4.      Selain itu, pengguna juga dapat mengirim teks, gambar, audio, maupun video secara real time dengan bantuan jaringan komputer.
5.      Kita dapat mengakses berita atau informasi dengan sangat mudah melalui internet dikarenakan internet merupakan salah satu contoh jaringan komputer.
6.      Misalkan dalam suatu kantor memerlukan printer, kita tidak perlu membeli printer sejumlah dengan komputer yang terdapat pada kantor tersebut. Kita cukup membeli satu printer saja untuk digunakan oleh semua karyawan kantor tersebut dengan bantuan jaringan komputer.

Macam-Macam Jaringan Komputer
A. Berdasarkan Jangkauan Geografis
1. LAN
Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi. Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s. Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.
2. MAN
Metropolitan Area Network atau MAN merupakan jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN. Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.
3. WAN
Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua. WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.

B. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/ Data
1. Jaringan Terpusat
Yang dimaksud jaringan terpusat adalah jaringan yang terdiri dari komputer client dan komputer server dimana komputer client bertugas sebagai perantara dalam mengakses sumber informasi/ data yang berasal dari komputer server. Dalam jaringan terpusat, terdapat istilah dumb terminal (terminal bisu), dimana terminal ini tidak memiliki alat pemroses data.
2. Jaringan Terdistribusi
Jaringan ini merupakan hasil perpaduan dari beberapa jaringan terpusat sehingga memungkinkan beberapa komputer server dan client yang saling terhubung membentuk suatu sistem jaringan tertentu.

C. Berdasarkan Media Transmisi Data yang Digunakan
1. Jaringan Berkabel (Wired Network)
Media transmisi data yang digunakan dalam jaringan ini berupa kabel. Kabel tersebut digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya agar bisa saling bertukar informasi/ data atau terhubung dengan internet. Salah satu media transmisi yang digunakan dalam wired network adalah kabel UTP.
2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Dalam jaringan ini diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai media transmisi datanya. Berbeda dengan jaringan berkabel (wired network), jaringan ini tidak menggunakan kabel untuk bertukar informasi/ data dengan komputer lain melainkan menggunakan gelombang elektromagnetik untuk mengirimkan sinyal informasi/ data antar komputer satu dengan komputer lainnya. Wireless adapter, salah satu media transmisi yang digunakan dalam wireless network.

D. Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Memproses Data
1. Jaringan Client-Server
Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer server dan komputer client. Biasanya terdiri dari satu komputer server dan beberapa komputer client. Komputer server bertugas menyediakan sumber daya data, sedangkan komputer client hanya dapat menggunakan sumber daya data tersebut.
2. Jaringan Peer to Peer
Dalam jaringan ini, masing-masing komputer, baik itu komputer server maupun komputer client mempunyai kedudukan yang sama. Jadi, komputer server dapat menjadi komputer client, dan sebaliknya komputer client juga dapat menjadi komputer server.

E. Berdasarkan Topologi Jaringan yang Digunakan
 Topologi jaringan komputer merupakan bentuk/ struktur jaringan yang menghubungkan komputer satu dengan yang lain.

Nah kira kira seperti itu pembahasan mengenai jaringan komputer. Bagaimana dengan teman teman pembaca? Jaringan seperti apa yang sudah pernah teman teman gunakan sebelumnya? Kalau saya sendiri untuk jaringan Smartphone saya adalah jaringan 4G dan biasanya menggunakan kartu Axis. Kalau untuk di laptop sendiri, saya menggunakan jaringan wifi di rumah yaitu IndiHome. Dan Alhamdulillah untuk sampai saat ini jaringan jaringan yang saya gunakan tersebut cukup aman. Dan tentu saja saya berharap untuk kedepannya selalu seperti itu, dan harapan saya untuk jaringan di seluruh dunia ialah agar selalu aman dan kecepatannya stabil.

Sunday, September 29, 2019

Brainware


Dalam dunia komputer ada tiga objek utama yang terlibat di dalamnya, seperti hardware, software dan brainware. Software adalah perangkat lunak yang di gunakan pada hardware, Hardware adalah perangkat keras di gunakan untuk menjalankan perangkat lunak, dan yang terakhir adalah Brainware yang menjalankan hardware dan software. Brainware adalah objek utama yang mengendalikan perangkat lunak dan perangkat keras, Jadi Brainware adalah orang yang menjalankan atau menggunakan komputer.
Related image
Jadi anda saat ini jika sedang menggunakan komputer maka anda di sebut sebagai brainware, namun brainware sendiri di bagi menjadi beberapa bidang. Namun secara umum penyebutan brainware adalah orang yang menggunakan komputer, baik untuk kerja, bermain (Game), untuk mengembangkan aplikasi maupun hanya untuk sekedar monitoring.
Secara umum brainware memiliki pengertian yaitu orang yang memakai atau menjalankan perangkat komputer dengan kemampuan atau skill tertentu, karena brainware terbagi menjadi beberapa bagian sesuai dengan bidang pekerjaan dalam bidang komputer. Banyak sekali pekerjaan di bidang komputer, dan itu semualah yang di sebut sebagai brainware, pekerjaan di sini bukanlah yang menjurus tentang cara untuk mendapatkan uang, tetapi pekerjaan disini adalah kegiatan yang langsung berinteraksi dengan komputer.
Brainware secara bahasa di artikan sebagai perangkat intelektual yang bertugas mengoperasikan komputer, mengembangkan perangkat komputer, baik dari sisi perangkat keras maupun perangkan lunak. Di sisi lain penyebutan brainware juga populer dengan istilah user, ada banyak sekali jenis user komputer atau brainware, pada kesempatan ini akan di jelaskan beberapa macam brainware yang perlu anda ketahui untuk memperkaya pengetahuan di bidang komputerisasi,
Berikut di bawah ini adalah macam-macam brainware.
  • ·         Front End Developer
  • ·         Back End Developer
  • ·         UI/UX Designer
  • ·         IT Support
  • ·         Blogger
  • ·         Animator
  • ·         Operator
  • ·         Programmer
  • ·         Sistem Analis
  • ·         Graphic Designer
  • ·         Teknisi
  • ·         Database administrator
  • ·         Video Editor
  • ·         DLL

Nah, pertanyaan nya saat ini kita ada diposisi yang mana? Sebagai brainware seperti apa kita saat ini? Kalau dari saya sendiri mungkin saya akan menyebut diri saya ada di posisi programmer. Walaupun, saya masih noob dalam hal itu. Tapi saya sudah berhasil membuat beberapa program dalam mengerjakan tugas di kampus ataupun di luar kampus. Jadi, saat ini saya brainware di posisi programmer.
Kalau dilihat dari kemampuan saya saat ini, saya sangat menyukai bahasa java dan menguasai bahasa ini “sedikit”. Ya karena seperti teman teman tahu java ini sangat luas, dan untuk mempelajarinya dibutuhkan waktu dan usaha yang lebih. Walaupun untuk saat ini saya menguasai sedikit tentang bahasa java, tapi saya akan terus berusaha mempelajarinya. Untuk saat ini saya sudah mempunyai beberapa aplikasi java berbasis dekstop yang saya buat sendiri. Dan Alhamdulillah saya saat ini juga sudah bekerja part-time di perusahaan swasta di pekanbaru sebagai programmer^^.
Selain menyukai profesi sebagai programmer, sebenarnya saya juga sangat menyukai profesi Database Administrator. Karena dari awal memasuki pelajaran database ini yaitu sekitar semester 3 yang lalu, saya langsung clop sama matakuliah ini, seperti saya sangat menyukai matematika dari segala mata pelajaran yang ada. Nah di semester 3 ini kami belajar tentang MySQL, sedangkan di semester 4 kami mempelajari Oracle. Dan semua nya sangat menarik bagi saya. Rasanya semester 5 ini sedikit agak hampa tanpa pelajaran database. Tapi walau tidak ada pelajaran di kampus, saya tetap terkadang menggunakan database di pekerjaan saya. Agar ilmu yang saat ini saya punya tidak akan hilang atau terlupa.
Setelah tamat kuliah nanti tentunya saya sangat ingin bekerja di bidang yang saya sukai seperti yang saya ceritakan diatas. Yaitu programmer dan Database Administrator. Doakan saya ya teman teman. Ganbatte!.

Saturday, September 21, 2019

Perangkat Lunak (Software) Komputer

Komputer merupakan sebuah perangkat elektronik yang dapat digunakan untuk melakukan perhitungan aritmatik. Komputer sendiri terbagi menjadi dua bagian yaitu bagian yang disebut hardware dan software. Nah, minggu lalu kita sudah membahas mengenai hardware, lalu bagaimana dengan software?apa itu software?

Software adalah sekumpulan data yang diformat dan disimpan secara digital dalam bentuk program atau intruksi untuk menjalankan suatu perintah yang diinputkan ke perangkat komputer. Dalam bahasa Indonesia software sendiri di sebut dengan perangkat lunak atau dapat sebut dengan piranti lunak.

Untuk menjalankan sebuah sistem komputer, fungsi software memiliki peran cukup penting. Dan dibawah ini adalah beberapa fungsi software komputer yang dapat disimpulkan, diantaranya sebagai berikut.
  • Fungsi software secara mendasar adalah mendeteksi perangkat hardware pada komputer, dan kemudian mengatur perangkat - perangkat hardware tersebut agar dapat berkerja bersama - sama.
  • Fungsi software komputer berikutnya adalah sebagai media untuk menghubungkan software - software lain dengan perangkat keras komputer.
  • Selain itu fungsi software juga sebagai pengidentifikasi program dan penerjemah software - software lainya agar dapat berkerja sama.

Dibawah ini adalah beberapa contoh dari software komputer :
1. Program BIOS
Merupakan sebuah program dasar komputer yang berfungsi untuk mengidentifikasi perangkat hardware pada saat booting. Beberapa contoh dari program BIOS diataranya AMI BIOS, AWARD BIOS, PHOENIX BIOS.
2. Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sebuah software komputer yang berfungsi untuk mengorganisir semua perangkat - perangkat yang terhubung dalam sistem komputer. Beberapa contoh dari sistem operasi adalah sistem operasi Windows, Linux, Unix, Mac OS, FreeBSD. 
3. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan sebuah software komputer yang dibuat untuk menyelesaikan pekerjaan tertentu, software ini hanya dapat berjalan diatas sistem operasi. Jadi kita tidak dapat menjalankan software aplikasi tanpa adanya sistem operasi. Beberapa contoh dari program aplikasi diantaranya :
    Ø  Program pengolah kata / word processor ( Ms. Word, Word Perfect, Star Word )
    Ø  Program pengolah angka / spread sheet ( Ms. Exel, Quattro pro, Lotus )
    Ø  Program pengolah data ( Dbase, Ms. Access, Foxpro )
    Ø  Program pengolah gambar ( Adobe Photoshop, 3D Studio, Corel Draw )
4. Program Utility
Merupakan sebuah software yang berfungsi sebagai pembantu sistem operasi dalam mengkoordinir sebuah sistem komputer. Beberapa contoh dari software Utility diantaranya AntiVirus, PC Tools dan Driver.
5. Program Compiler
Adalah sebuah software yang digunakan untuk menerjemahkan bahasa pemrograman kedalam bahasa mesin, beberapa contoh program compiler antara lain, Visual Basic, Visual Foxpro, Visual C, Delphi dan lain sebagainya.

5 Aplikasi gratis (Open Sorce) terpopuler dikalangan  Programmer

1. Sublime Text
Image result for sublime text logo
Sublime Text adalah salah satu teks editor terbaik untuk programmer khususnya Web Developer yang sangat canggih untuk coding, markup dan lain-lain. Sublime Text ini bisa dibilang sebagai senjata wajib bagi web developer. Kamu akan menyukai antarmuka pengguna yang sangat sederhana, dengan fitur dan kinerja yang luar biasa.
Sublime Text tersedia dalam versi berbayar dan gratis. Sublime Text juga memiliki banyak fitur, di antaranya fitur goto anything, command pallete, multiple selections, distraction free mode, split editing, instant project switch, customize anything, dan plugin API. Masih kurang? Sublime Text memiliki banyak plugins, kamu bisa mendownload plugins di Internet dan menginstalnya.

2. Notepad++
Image result for notepad++ t logo
Notepad++ adalah text editor terbaik yang berjalan di sistem operasi Windows yang didistribusikan sebagai perangkat lunak bebas. Notepad++ mendukung banyak bahasa, di antaranya Assembly, C, C++, C#, CSS, HTML, Java, Javascript, Pascal, Perl, PHP, Python, Ruby, Shell, SQL, VB, XML, dan lainnya.
Notepad++ memiliki banyak kelebihan, seperti memiliki GUI yang baik dan menarik. Selain itu, Notepad++ juga dapat ditambahkan berbagai plugin yang bisa mempermudah pekerjaan programmer.

3. Android  Studio
Image result for android studio logo
Android Studio merupakan Integrated Development Environment (IDE) resmi υntυk pengembangan aplikasi Android, berdasarkan IntelliJ IDEA. Android berubah mеnјаԁі platform уаng Ьеgіtυ cepat ԁаӏаm mеӏаkυkаn inovasi. Hаӏ іnі tіԁаk lepas ԁагі pengembangan utama dibelakangnya, уаіtυ Google. Googlelah уаng mengakuisisi Android ԁаn kеmυԁіаn membuatkan ѕеЬυаһ platform.
Platform android terdiri ԁагі Sistem Operasi berbasis Linux, sebuah GUI (Graphic User Interface), sebuah web browser ԁаn Aplikasi Studio End-User уаng dapat ԁі download ԁаn јυgа para pengembang Ьіѕа ԁеngаn leluasa berkarya serta menciptakan aplikasi уаng tегЬаіk ԁаn terbuka υntυk digunakan оӏеһ ЬегЬаgаі macam perangkat.

4. Netbeans
Image result for netbeans logo png
Netbeans adalah sebuah aplikasi Integrated Development Environment (IDE) yang berbasiskan Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas swing. Swing merupakan sebuah teknologi Java untuk pengembangan aplikasi dekstop yang dapat berjalan pada berbagai macam platform seperti windows, linux, Mac OS X dan Solaris. Sebuah IDE merupakan lingkup pemrograman yang di integrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan Graphic User Interface (GUI), suatu kode editor atau text, suatu compiler dan suatu debugger.


5. Eclipse
Image result for eclipse logo
Eclipse adalah IDE open source gratis lainnya untuk pengembang Java. Ini adalah lingkungan pengembangan terintegrasi yang ideal untuk pemrograman Java. Menggunakan Eclipse, kamu bisa membuat aplikasi Java apa saja yang dapat berjalan di platform apa pun. Baik di web, seluler, dan desktop. Selain Java, Eclipse mendukung bahasa lain seperti C, PHP, Perl, Python, dan Ruby.

Sunday, September 15, 2019

Perangkat Keras Komputer



KOMPONEN KOMPONEN CPU (Central Processing Unit)

CPU (Central Processing Unit) adalah suatu induk atau pusat pemprosesan data dari perangkat komputer. Sementara di dalam unit CPU, terdapat beberapa komponen yang saling terhubung satu sama lain. Dan ini merupakan hal penting untuk dapat memproses suatu data dari perangkat komputer yang sudah disebutkan tadi.
Adapun komponen-komponen CPU komputer beserta fungsinya adalah sebagai berikut:

1. Casing CPU
Casing CPU biasanya terbuat dari plastik dan beberapa juga terbuat dari besi, stainless, dan lain sebagainya. Casing ini berguna untuk melindungi berbagai komponen-komponen yang terdapat dalam CPU, tentunya untuk lebih melindungi dari debu, panas, air, atau hal-hal lain yang dikhawatirkan akan mengganggu kinerja CPU itu sendiri.
Selain itu, Casing juga berfungsi sebagai tempat kita meletakkan dan memasang berbagai komponen seperti motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan masih banyak yang lainnya.

2. Motherboard
Motherboard ini merupakan sebuah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik dan komputer lainnya dipasang dan bisa terhubung satu dengan yang lain. Adapun komponen-komponen yang menjadi bagian inti dalam motherboard ini adalah processor, sound card, video card, hard disk, dan lain sebagainya.
Motherboard juga berfungsi sebagai media penghubung untuk setiap komponen komputer agar dapat saling berkomunikasi dengan komponen komputer lainnya.

3. Processor
Processor salah satu komponen inti yang terdapat dalam CPU komputer. Sebab, jika tidak ada processor, kemungkinan perangkat komputer tidak dapat bekerja sama sekali. Oleh sebab itu, banyak yang menyebutkan bahwa processor adalah otak dari komputer. Semua proses maupun perintah akan dikerjakan pada processor meskipun masih dengan bantuan komponen-komponen lainnya. Maka demikian, semakin tinggi kecepatan suatu processor, maka semakin cepat pula komputer dalam memproses berbagai macam data.

4. Kipas Processor
Komponen yang satu ini merupakan sebuah perangkat yang dipekerjakan untuk membantu kinerja suatu processor. Kipas Processor berfungsi sebagai pendingin dan menjaga agar suhu processor tetap dingin dan stabil. Hal ini bertujuan agar perangkat processor komputer kita tidak cepat overheat maupun rusak.

5. RAM
RAM (Random Access Memory) merupakan salah satu komponen yang terdapat pada bagian unit CPU. RAM juga memiliki kedudukan yang penting bagi perangkat komputer. Pasalnya, komponen yang satu ini bekerja sebagai tempat menampung data sementara yang telah diproses processor sebelum dilanjutkan kepada komponen-komponen lain.
RAM juga dapat diganti dengan ukuran kapasitas yang lebih besar ataupun kecil, namun hal ini juga harus menurut maksimal RAM yang terdukung di motherboard anda. Sebesar apapun kapasitas memori RAM anda, tapi jika hal itu tidak didukung oleh motherboard, maka bisa dipastikan hal tersebut tidak dapat terbaca oleh suatu perangkat komputer.

6. Hardisk (HDD)
Layaknya seperti sebuah SD Card dalam smartphone, Hardisk juga berfungsi untuk menyimpan berbagai data dan juga menyimpan berbagai sistem operasi dari suatu perangkat komputer itu sendiri. Hardisk biasanya menggunakan perhitungan byte. Dan semakin besar kapasitas hardisk, maka semakin banyak pula data-data konvensional yang dapat anda simpan.

7. CD/DVD ROM
CD/DVD ROM atau juga yang bisa disebut dengan optical disk drive ini adalah piranti yang dapat digunakan untuk menulis dan membaca kaset atau kepingan CD/DVD. Selain itu, CD/DVD ROM juga dapat digunakan untuk mem-burning atau meng-copy CD dengan menggunakan berbagai software seperti Nero, Infra Recorder, dan sebagainya.

8. VGA CARD
VGA (Video Graphic Adapter) merupakan salah satu komponen yang dirasa sangat penting untuk sebuah perangkat komputer. Sebab, komponen yang satu ini berfungsi sebagai pengolah data grafis sebelum ditampilkan ke monitor. Tanpa VGA, maka layar komputer bisa dipastikan tidak menampilkan apa-apa, alias blank.
Selain hal itu, VGA juga sangat penting untuk menentukan kualitas gambar yang ditampilan pada monitor komputer.

9. Sound Card
Piranti yang satu ini lebih berfungsi sebagai pengolah audio untuk perangkat komputer anda. Sound card juga berfungsi sebagai prosesor audio, yang mana dapat mengubah sinyal analog atau sinyal digital yang masuk ke dalam input kartu dan menghasilkan audio atau suara pada sistem komputer anda.

10. Power Supply
Komponen terakhir yang akan kita bahas adalah Power Supply, merupakan bagian dari sistem komputer dan unit CPU yang berfungsi sebagai pembagi daya (sumber arus listrik) pada setiap komponen-komponen komputer. Selain itu, Power Supply juga berfungsi merubah tegangan DC menjadi AC sebelum dialirkan ke setiap komponen-komponen komputer itu sendiri.

10 PERANGKAT MASUKAN KOMPUTER

1. Keyboard
Keyboard adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data berupa huruf, angka, dan simbol serta melakukan perintah-perintah pada komputer. Tanpa adanya perangkat ini, pengguna tidak akan bisa mengetikkan data yang mereka inginkan, sehingga keberadaannya sangatlah penting.
2. Mouse
Mouse adalah perangkat keras yang berukuran kecil dan mudah digenggam yang umumnya memiliki dua tombol dan sebuah bola atau laser di bawahnya untuk menggerakkan kursor (pointer). Fungsi mouse adalah untuk menggerakkan kursor, melakukan scroll (pada mouse jenis tertentu), di mana keduanya akan membuat komputer bisa menjalankan perintah yang diinginkan pengguna.
3. Joystick
Joystick merupakan perangkat keras berbentuk seperti tuas gigi mobil atau seperti stick konsol yang memiliki banyak tombol di dalamnya. Perangkat ini digunakan untuk bermain game pada komputer.
4. Touchpad
Touchpad merupakan sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor pada permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan jari-jari pengguna ke posisi yang diinginkan pada layar monitor. Perangkat ini ada pada laptop dan notebook yang memiliki cara kerja seperti mouse.
5. CD (Compact Disc)
CD atau Compact Disc adalah perangkat yang berfungsi sebagai media penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik yang terbuat dari bahan plastik dan berbentuk lingkaran pipih dengan lubang kecil pada bagian tengah.
6. Modem
Modem adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet. Bentuk dan tipe modem bervariasi. Ada yang dicolokkan ke lubang USB pada komputer dan ada yang menggunakan fitur Wi-Fi.
7. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang berfungsi untuk memodifikasi dan mendesain gambar dengan monitor komputer. Bentuknya seperti pena dan tersambung ke perangkat komputer dengan kabel.
8. Scanner
Scanner merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah data analog (kertas) menjadi data digital. Perangkat ini digunakan saat Anda ingin memindahkan data yang berbentuk hard file pada kertas menjadi bentuk soft file ke dalam komputer yang hasilnya berupa gambar atau file PDF. Bila dikombinasikan dengan printer, scanner bisa digunakan menjadi mesin fotokopi berukuran kecil.
9. Digitizer
Digitizer merupakan perangkat masukan yang berbentuk datar seperti papan yang memiliki beberapa tombol di bagian samping dan sebuah pena khusus untuk menulis atau menggambar data yang tersambung pada komputer. Alat ini berfungsi untuk mengubah data analog menjadi data digital.
10. Barcode Scanner
Barcode scanner atau barcode reader adalah alat yang berbentuk gagang dan berisi laser berwarna merah. Laser tersebut berfungsi untuk memindai barcode yang biasanya terdapat pada kemasan suatu barang. Barcode tersebut berupa suatu kode berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka menggunakan barcode scanner. Alat ini biasanya digunakan di toko untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya sehingga memudahkan proses jual-beli.


10 PERANGKAT KELUARAN KOMPUTER

1. Printer
Printer adalah perangkat keras komputer yang termasuk ke dalam perangkat output komputer (output device). Fungsi printer adalah mengambil data elektronik yang tersimpan dalam komputer atau perangkat lain dan menghasilkan salinan data tersebut.
2. Proyektor
Proyektor adalah perangkat output komputer yang berfungsi mengambil gambar yang dihasilkan oleh komputer atau pemutar Blu-ray dan gambar tersebut ditampilkan pada layar, dinding, atau permukaan datar lainnya.
3. Headphone
Headphone atau earphone adalah perangkat output komputer yang bisa dihubungkan pada komputer speaker untuk mendengarkan audio secara pribadi tanpa mengganggu orang lain.
4. Network Card
Network Card adalah perangkat keras yang digunakan sebagai jembatan penghubung antara komputer server dengan komputer client.
5. Plotter
Plotter adalah perangkat output komputer yang fungsinya hampir sama dengan printer yaitu untuk mencetak grafik vektor. Plotter menggunakan pena, pensil, spidol, atau alat tulis lain untuk menggambar banyak garis ke atas kertas daripada serangkaian titik seperti printer tradisional. Meskipun begitu plotter banyak digunakan untuk desain berbantuan komputer.
6. Flat Panel Display
Flat Panel Display disingkat FPD adalah output device yang berupa tampilan layar tipis yang ditemukan pada semua jenis laptop. FPD merupakan stAndar baru untuk komputer desktop. Tidak seperti monitor CRT, FPD menggunakan teknologi liquid-crystal display atau LCD sehingga membuat monitot FPD menjadi lebih ringan dan tipis.
7. Tv Tuner Card
Tv Tuner Card adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyiarkan tv pada komputer.
8. Speaker
Speaker komputer adalah perangkat keluaran yang terhubung pada komputer yang berfungsi menghasilkan suara. Sinyal yang digunakan untuk menghasilkan suara yang berasal dari speaker komputer dibuat oleh kartu suara komputer.
9. Router
Router adalah perangkat keras jaringan yang berfungsi untuk menghubungkan beberapa jaringan yang memiliki akses jaringan sama ataupun berbeda.
10. Monitor
Monitor adalah perangkat output komputer yang menampilkan gambar, teks dan video. Monitor terdiri dari sirkuit, catu daya, tombol untuk menyesuaikan pengaturan layar, dan casing yang menampung semua komponen tersebut.

Saturday, September 7, 2019

KEGUNAAN KOMPUTER MENURUT SAYA

KEGUNAAN KOMPUTER
Kegunaan atau manfaat dari komputer yang saya pahami sampai saat ini ialah sebuah perangkat elektronik yang berfungsi sebagai alat mempermudah pekerjaan manusia. Seperti halnya pekerjaan dalam hal menulis, dulu sebelum ada komputer menulis hanyalah dengan menggunakan tangan, pulpen, dan kertas. Tapi semenjak kehadiran komputer menulis bisa dilakukan di aplikasi seperti MicosofT Word. Yang tentunya sangat mempermudah manusia dalam mengurangi pengurangan energi. Masih banyak contoh lainnya yang membuktikan bahwa komputer sangat berkaitan dengan kehidupan manusia saat ini.
Namun menurut saya selain untuk mempermudah pekerjaan manusia, komputer juga berfungsi sebagai wadah menciptakan karya karya baru yang akan bermanfaat bagi manusia. Khususnya bagi seorang IT, itulah kegunaan komputer. Sebagai wadah untuk berkarya.

PERANGKAT KOMPUTER & SMARTHPHONE
·         Komputer/Laptop
Untuk Laptop, saat ini saya menggunakan komputer merek ASUS, yang menurut saya merupakan merek paling banyak digunakan, termasuk paling banyak digunakan di kelas saya sendiri. Saya menamai laptop saya dengan “Aqua”.
Untuk spesifikasinya akan saya paparkan seperti berikut ini:
ü Prosesor Intel Core i3-6006U dual-core 2GHz
ü Chipset Intel
ü Grafis Intel HD Graphics 520 dan Nvidia GeForce 920MX VRAM 2GB
ü Memori RAM 4GB (Saya upgrade menjadi 8GB) DDR4 2400MHz, upgradeable max 16GB DDR4
ü SSD 240 GB
ü Layar TFT LCD dengan LED backlight 14 inci resolusi 1366 x 768 piksel, Glare 60Hz Panel dengan 45% NTSC, Asus Splendid
ü Storage hard disk 500GB 5400rpm
ü Konektifitas WiFi, Port USB 2.0, Port USB 3.0, USB Type-C, VGA port, Port HDMI, DVDRW
ü 2 x 3W stereo speaker, 24cc sound chamber, ICEpower, SonicMaster Audio
ü Kamera VGA webcam
ü Baterai 3 Cells 36 Whrs Battery
ü Sistem Operasi DOS
ü Dimensi 34.8 x 24.2 x 2.76 cm  berat 1,8kg
ü Warna Aqua Blue

Image result for spek asus x441uv aqua

·         Smartphone
Untuk smartphone sendiri saat ini saya menggunakan merek XIAOMI, berikut paparan mengenai spesifikasinya:
ü  Jaringan 2G     GSM 900 / 1800 / 1900 – SIM 1 & SIM 2
ü  Jaringan 3G     HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100
ü  Jaringan 4G     LTE 1800 / 1900 / 2100 / 2300 / 2500 / 2600
ü  Layar   5.5 inches, 1080 x 1920 pixels (~401 ppi pixel density)
ü  Jenis layar       IPS LCD capacitive touchscreen, 16M colors
ü  Lain-lain         
o   Multitouch
o   MIUI 7.0
o   Scratch resistant
ü  Color  Gold
ü  Internal            16 GB / 32 GB RAM 2GB/3GB
ü  Slot      No
ü  Kecepatan       HSDPA+ (5.76/46 Mbps), LTE Cat7 (102/301.5 Mbps)
ü  Wifi     Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-band, WiFi Direct, hotspot
ü  O.S.     Android OS, v5.0.2 (Lollipop)
ü  CPU    Qualcomm MSM8956 Snapdragon 650, Quad-core 1.2 GHz Cortex-A53 & Dual-core 1.8 GHz Cortex-A72
ü  GPU    Adreno 510, 550 MHz,
ü  Sensor Fingerprint, accelerometer, gyro, proximity, compass
ü  Kamera
o    belakang        16 MP, f/2.0, phase detection autofocus, dual-LED (dual tone) flash, Geo-tagging, touch focus, face/smile detection, HDR, panorama, Video 1080p@30fps
o    Kamera depan           5 MP, f/2.0, 1080p
ü  GPS     Yes, with A-GPS, GLONASS, BDS
ü  Java     No
ü  Fitur lain         
o   Fast battery charging
o   Active noise cancellation with dedicated mic
o   XviD/MP4/H.265 player
o   MP3/WAV/eAAC+/Flac player
o   Photo/video editor
o   Document viewer
ü  Baterai Tipe Non-removable Li-Po 4000 mAh battery
Siaga : 270 jam (3G) / 264 jam (4G)

Image result for spek xiaomi redmi 3 pro gold


ALASAN MENGGUNAKAN PERANGKAT TERSEBUT
Tidak ada alasan khusus dalam membeli ataupun menggunakan perangkat tersebut. Karena keduanya dari awal di beli untuk memenuhi kebutuhan saya. Seperti halnya Smartphone sebagai alat berkomunikasi dan komputer sebagai alat pendukung saya dalam perkuliahan di TI ini.

HAL YANG DI KERJAKAN PADA KOMPUTER
Saat ini yang masih saya kerjakan menggunakan aqua adalah hanya untuk sekedar mengerjakan tugas dari kampus dan untuk searching di google. Semoga kedepannya saya bisa menggunakan aqua untuk menghasilkan suatu karya. Aamiin.